Animation và motion graphics là hai khái niệm thường xuyên bị nhầm lẫn với nhau, thậm chí còn có người cho rằng chúng là một. Ở bài viết này, OES sẽ cùng bạn phân biệt animation và motion graphics để làm...
Theo dữ liệu được tổng hợp bởi e-Learning Zeqr, vào năm 2022, thị trường e-Learning toàn cầu sẽ có giá trị 19,05 tỷ. Hơn nữa, 98% các tổ chức, doanh nghiệp cho biết họ sẽ triển khai đào tạo trực...
Xuất hiện lần đầu với định dạng sơ khai nhất vào năm 1999, sau hơn 20 năm không ngừng thay đổi và phát triển, e-Learning đang ngày càng khẳng định được vai trò và tầm quan trọng của mình trong lĩnh...
Tỷ lệ duy trì là “nút thắt cổ chai” của việc học tập, vì người giảng dạy có dạy tốt đến đâu cũng trở thành không quan trọng nếu người học không thể nhớ những gì mà họ đã cố truyền...