Sự phát triển của một công ty, tập đoàn nằm ở kiến thức, tri thức, văn hóa của cả đông ty. Để dòng chảy đó xuyên suốt, thống nhất và kế thừa thì việc đào tạo, truyền đạt kiến thức và...
Game hóa việc học
Gamification là thuật ngữ chỉ việc sử dụng các yếu tố game, trò chơi để tác động hành vi, nâng cao ý thức, động lực tham gia của người dùng. Nói cách khác, nó biến các chương trình...
Đầu tư phát triển giáo dục trực tuyến đã phổ biến ở những nền kinh tế phát triển từ lâu và được coi là ngành “một vốn bốn lời”. Tiêu biểu như ở Mỹ, 96% các trường đại học cao đẳng...
Thuật ngữ E-Learning nhen nhóm trên thế giới từ những năm 1999, nhưng phải đến hơn 13 năm để lĩnh vực này bắt đầu được quan tâm trên thế giới cũng như ở Việt Nam.
Đến 2015, tại Việt Nam đã có...
Sự phát triển của kỷ nguyên số làm cho việc ứng dụng công nghệ trong giáo dục ngày một rộng rãi và trở nên cần thiết. Nhiều hệ thống giáo dục số ra đời và ngày một đầy đủ và thông minh hơn....
KHÓ KHĂN KHI TRIỂN KHAI E-LEARNING TẠI VIỆT NAM
Về xây dựng nguồn tài nguyên bài giảng
Để soạn bài giảng e-learning có chất lượng đòi hỏi tốn nhiều công sức của giảng viên. Hiện nay chế độ hỗ...
E-learning (viết tắt của Electronic Learning – Đào tạo trực tuyến) là thuật ngữ mới, dùng để mô tả việc học tập, đào tạo trên công nghệ thông tin và truyền thông.
Việc đào tạo trực tuyến (E-...